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ゲームショウ2013、展示対象を同人へも拡大! [東京ゲームショウ]

東京ゲームショウ2003のサポーターズクラブチケット(優先入場権利、粗品付き)は、今年は早々に売り切れ。
例年はアイマスのステージ等の存在が発表されてやっと売り切れるのです。
新世代機の展示をあてにしてチケットを確保した人が多かったと思われます。今年ばかりは、入場者の興味の中心はゲームタイトルよりハード。
報道も、PlayStation 4、Xbox Oneの展示がクローズアップされたものになるでしょう。
今回、新設された「インディーズゲームコーナー」では東方Project等同人作品や、ニコニコのゲーム実況を扱うらしいです。(リンク先・公式)
 これは個人的にはどうかと思うのです。コミケの混雑をそのまま持ってくるような気がして。

 昨年のゲームショウではソーシャルゲームの展示が増加したことが印象的でしたけど、今年はゲームショウへの出展なんて考えられなかった同人ソフトや、聞いたこともないような海外メーカーの出展が増えた印象が強いです。

いい電子 11巻 (ビームコミックス)

いい電子 11巻 (ビームコミックス)

  • 作者: みずしな 孝之
  • 出版社/メーカー: エンターブレイン
  • 発売日: 2011/08/25
  • メディア: コミック



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東京ゲームショウ2010 二日目モンスターハンター3rd~最後まで [東京ゲームショウ]

東京ゲームショウ2010、一般公開日二日目の朝から最後まで。
今回は写真多めです。

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午前10時前。「モンスターハンター3rd」の待機列にて。
卓には一人ずつお姉さんが付き、操作法などのアナウンスをしていました。
私はシングルプレイを選択(自分が倒れて試遊が終わったら申し訳ないので)。
中級レベルのクエストをやってみました。

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プレイ時間は15分程度の制限がつけられていたかと。
回復薬などの所持品は潤沢。加えて、道ばたの草を調べれば
回復アイテムが探り出せる親切仕様。
そして装備は防御力がやたら高く、尻尾の直撃を受けても
ごっそりHPをもっていかれない頑丈さ。
あまりゲームオーバーの心配をせずに、新機能やフィールドを楽しめる仕様。
アクションがやたら細かくなっていて、「グッ」と踏みとどまったり
盾を持つ手に力を込める腕の仕草は、プレイヤーの気合いが反映されているかのよう。
あと、片手剣の、起き上がりながら剣を切り上げるアクションは新要素?
ダウンからの攻撃方法があるのはいいかも。
やはりモンスターハンターは楽しい。並んで遊んだかいはありました。
(もうすぐ体験版が配信開始されますが)




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モンスターハンター3rdブースのすぐ前に
ゴッドイーターバースト」ブースがあるという。
午前10時を過ぎると列が伸び始め、あっというまに一時間以上の
試遊待機列ができあがりました。
ブースはゲームの世界観を模していて、見た目でも楽しかったですね。

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スクウェアエニックスの物販ブース。
わかりにくいですが、手前にある人混みが大体全部、購入待ちの待機列です。

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メディアワークス電撃ブース。
PSPの「とある魔術の禁書目録」「デュラララ」試遊ほか、
会場限定配布の電撃プレイステーション冊子がもらえました。
試遊の二タイトルに伸びる列は比較的年齢層が若めだったのが印象的でした。

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ファミ通ブース。
今回もみずしな先生とゆかいな仲間たちによる、まったり進行のイベントが。
各社ブースから少し離れ、照明があまり届かない暗がりに設置されているのですが、
結構な人が集まっていましたね。

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モンスターハンター関連の記事で知られるあの方も。
サイン会が開催されていました。

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マイクロソフトブース。キネクトは180分待ちです。
最早これだけを遊ぶために並んで、ゲームショウが終わってしまうレベル。
私は試遊の様子をとりあえず見てみました。
ソニックがロケットエンジン(?)付きボードに乗ったレースゲームです。
コースに転がっている炭酸缶を、プレイヤーが「手を伸ばして」取り、
「手をシェイクして」画面内の炭酸缶を振ったり。
水中に落ちれば「手をクロールの要領で動かして」水面に上がります。
感心しましたけど・・一人でやり込むプレイスタイルでは決して無く、
来客と遊ぶパーティゲームなのだな、という印象で。

友達となら交代しながら楽しく遊び続けられるだろうけど、
一人だとすぐに疲れて、テレビ画面でDVDを見始めるかもしれない。
ゲーマー向けに売れるとすれば、スポーツ系以外のタイトルを
用意したほうがいいのでしょうね。
でもそれはキネクトを使う必然性がないしなぁ・・

そんなこんなで、ゲームショウ2010一般公開日の終了時間が。
しかし、闘劇のステージは未だ続行中。

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客席はぎっしり埋まり、ゲームショウ会場そっちのけで、
格闘ゲーム好きがスト4の対戦を見守っていました。
すぐそばの飲食ブースで飲み物を買って、ゆっくりと観戦。
エアコンの風が吹き降りてきて涼しいし、
かなり快適に観戦ができました。
闘劇を実際に見るのは初めてだったのですが、
見上げるほどに高い天井を揺らす勢いであがる歓声は
かなり新鮮な盛り上がりで。
一度目の平行開催でここまで盛り上がれるなら、大成功でしょう。
ゲームショウの各社ブースは17時で公開終了となりましたが、
闘劇は19時くらいまで開催していました。
会場から出ると、ゲームショウのブースの一部がフロアに運び出されて
分解されていたり。
会場をちょっとのぞいてみましたが、もう骨組みだけになっているような
ところも。
翌日には別のイベントが予定されていたらしく、片付けは大急ぎの様子で。

東京ゲームショウ2010は様々な形で映像配信の機会がありましたが。
会場へ実際に行ってみれば、試遊、ステージ、物販、クリエイターとの交流と、
好きな角度からコンピュータゲームを楽しめて、行く価値を実感できました。
来年もぜひ参加したいです。
書きたいことはまだまだありますが、東京ゲームショウ2010記事としての
更新はここまで。
お読みいただき、ありがとうございました。
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東京ゲームショウ2010 一般公開日コナミステージ~二日目朝まで [東京ゲームショウ]

東京ゲームショウ2010。一日目の続きです。ここからは手早く。

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「テイルズ」ブース。
ブース周辺に近づこうとすると、そこだけ人の流れが止まっていて全く近づけない。
PSP新作は絶対買うから敢えて見なくても良いか、と遠くから見守るだけに留めました。


微笑みフォトグラフ

微笑みフォトグラフ

  • アーティスト:
  • 出版社/メーカー: KONAMI
  • 発売日: 2010/07/21
  • メディア: CD


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そんなわけでコナミ「ラブプラス」ステージ
近い・・けど出演者を背中から見るような位置。
続く「メタルギア」ステージも、声優陣をすぐそばで・・背中から見守るような位置に。
写真規制がなぜかされていないステージで、シャッターを押す人が多かったし、
声優さんもカメラにポーズを取ったりしていたんですが・・ここに載せていいんでしょうか。
(コナミさんに確認中です)

ステージ途中で「ラブプラス」ブースへ。
なぜかさっきのラブプラスステージに出ていた特攻服さんのラブプラス名刺を
受信したりといろいろありました。
そしてこれが「ラブプラスメダル」の立て看板だっ。
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さぁ帰ろう。明日もがんばろう。
海浜幕張駅はもちろん混雑の極み。
コインロッカーは自分の荷物を取り出したら、またコインを入れて空のまま閉める人多し。
明日のために、確保しているわけですね。

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そして一般公開日二日目。
ホテルで手続きしてると出てくる関係者をそしらぬふうでやり過ごしてみたり。
なんかコンパニオンの人も泊まってるっぽいなぁ。

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開場前には早くも「ディスガイア4」の垂れ幕が。
東京ゲームショウ会場前のこのスポットでどんなタイトルが並んでいるかも
ちょっと楽しみだったり。

さすがに先日ほどの勢いでサポーターズチケットの待機列は集まらず。
開場を待つ雰囲気は、やや穏やかなものでした。
っていうか、私の隣の整理券番号の人は、入場が始まってもついに来ないままでした。
サポーターズチケットに整理券を割り振ってもらった後、入場しない?
何があったのかとても気になります。

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そんなわけで整理券ゲット。
9時50分とは微妙・・30分過ぎに入場できたとして、カプコンブースへ行くまでに何ができる?
セガブースで戦場のヴァルキュリア3を試遊し(前作とほとんど変わってない?)、
アイドルマスター2グッズを買い(木星出現の翌日だろうと)、
日本一ソフトグッズを買ってディスガイア4クリアファイルをもらい、
スクウェアエニックスの音楽ショップを物色し、
ラブプラスのデキシーズ整理券配布に並ぼうとしたところで思いとどまり、
カプコンブースへ向かいました。
・・短時間によく詰め込めたものだ。

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モンスターハンター3rdの待機列で渡されるシートに掲載されていた
クエストリストっ。
何を遊ぼう。次回へ続きます。
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